COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
명조: 워더링 웨이브Wuthering WavesWuthering Waves의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다
PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-07-24
DECISION QUESTION · 2026-07-24
Wuthering Waves의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
Wuthering Waves E 에서 파생한 공개용 판독입니다.
DECISIONEPLAY EVIDENCE
01분석
NATIVE DENSE
해당 단계의 결론 권한입니다.
02Identity
wuthering-waves
Wuthering Waves 2026-07-24 분석에만 적용됩니다.
03Depth
8 / 48
chapter / analysis item입니다.
DECISION QUESTIONWuthering Waves의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?→DECISION ANALYSIS JUDGMENTWuthering Waves의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치
OBSERVATION SPINES
Wuthering Waves · 관찰축을 원인과 Core에서 분리합니다
01EExplore
탐험·이동·수집 — Observed
오픈월드 행동과 목표 전환을 관찰합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02ECombat
교대·회피·Echo — Observed
직접 조작과 결과 귀인을 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03ECapacity
Waveplate·Shell Credit — Observed
공용 용량의 stock·spend·stop을 봅니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04EGrowth
공명자·무기·스킬 — Observed
목표별 요구와 준비 상태를 추적합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05EEcho
획득·튜닝·회수 — Observed
결과 유효성·투자·회수 경로를 봅니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
06ELiveOps
도전·협동·마감 — Observed
결과·관계·가격·복귀 시간축을 보존합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
EARLY WINDOW
Wuthering Waves · 초기 규칙 학습과 첫 가치 회수를 읽습니다
01EExplore
탐험·이동·수집 — 0–1h
오픈월드 행동과 목표 전환을 관찰합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02ECombat
교대·회피·Echo — 0–1h
직접 조작과 결과 귀인을 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03ECapacity
Waveplate·Shell Credit — 0–1h
공용 용량의 stock·spend·stop을 봅니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04EGrowth
공명자·무기·스킬 — 0–1h
목표별 요구와 준비 상태를 추적합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05EEcho
획득·튜닝·회수 — 0–1h
결과 유효성·투자·회수 경로를 봅니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
06ELiveOps
도전·협동·마감 — 0–1h
결과·관계·가격·복귀 시간축을 보존합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
01EExplore
탐험·이동·수집 — 1–6h
오픈월드 행동과 목표 전환을 관찰합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02ECombat
교대·회피·Echo — 1–6h
직접 조작과 결과 귀인을 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03ECapacity
Waveplate·Shell Credit — 1–6h
공용 용량의 stock·spend·stop을 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04EGrowth
공명자·무기·스킬 — 1–6h
목표별 요구와 준비 상태를 추적합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05EEcho
획득·튜닝·회수 — 1–6h
결과 유효성·투자·회수 경로를 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
06ELiveOps
도전·협동·마감 — 1–6h
결과·관계·가격·복귀 시간축을 보존합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
01EExplore
탐험·이동·수집 — 6–20h
오픈월드 행동과 목표 전환을 관찰합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02ECombat
교대·회피·Echo — 6–20h
직접 조작과 결과 귀인을 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03ECapacity
Waveplate·Shell Credit — 6–20h
공용 용량의 stock·spend·stop을 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04EGrowth
공명자·무기·스킬 — 6–20h
목표별 요구와 준비 상태를 추적합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05EEcho
획득·튜닝·회수 — 6–20h
결과 유효성·투자·회수 경로를 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
06ELiveOps
도전·협동·마감 — 6–20h
결과·관계·가격·복귀 시간축을 보존합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
01EExplore
탐험·이동·수집 — 20–60h
오픈월드 행동과 목표 전환을 관찰합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02ECombat
교대·회피·Echo — 20–60h
직접 조작과 결과 귀인을 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03ECapacity
Waveplate·Shell Credit — 20–60h
공용 용량의 stock·spend·stop을 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04EGrowth
공명자·무기·스킬 — 20–60h
목표별 요구와 준비 상태를 추적합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05EEcho
획득·튜닝·회수 — 20–60h
결과 유효성·투자·회수 경로를 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
06ELiveOps
도전·협동·마감 — 20–60h
결과·관계·가격·복귀 시간축을 보존합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
LONG WINDOW
Wuthering Waves · 장기 경쟁·운영·복귀의 분기를 추적합니다
01EExplore
탐험·이동·수집 — 60–100h
오픈월드 행동과 목표 전환을 관찰합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02ECombat
교대·회피·Echo — 60–100h
직접 조작과 결과 귀인을 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03ECapacity
Waveplate·Shell Credit — 60–100h
공용 용량의 stock·spend·stop을 봅니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04EGrowth
공명자·무기·스킬 — 60–100h
목표별 요구와 준비 상태를 추적합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05EEcho
획득·튜닝·회수 — 60–100h
결과 유효성·투자·회수 경로를 봅니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
06ELiveOps
도전·협동·마감 — 60–100h
결과·관계·가격·복귀 시간축을 보존합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
01EExplore
오픈월드 행동과 목표 전환을 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
오픈월드 행동과 목표 전환을 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02ECombat
직접 조작과 결과 귀인을 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
직접 조작과 결과 귀인을 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03ECapacity
공용 용량의 stock·spend·stop을 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
공용 용량의 stock·spend·stop을 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04EGrowth
목표별 요구와 준비 상태를 추적합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
목표별 요구와 준비 상태를 추적합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05EEcho
결과 유효성·투자·회수 경로를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
결과 유효성·투자·회수 경로를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
06ELiveOps
결과·관계·가격·복귀 시간축을 보존합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
결과·관계·가격·복귀 시간축을 보존합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
분석 BOUNDARY
Wuthering Waves · 관찰 권한을 진단·방향 권한과 분리합니다
01EExplore
탐험·이동·수집 —
오픈월드 행동과 목표 전환을 관찰합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02ECombat
교대·회피·Echo —
직접 조작과 결과 귀인을 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03ECapacity
Waveplate·Shell Credit —
공용 용량의 stock·spend·stop을 봅니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04EGrowth
공명자·무기·스킬 —
목표별 요구와 준비 상태를 추적합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05EEcho
획득·튜닝·회수 —
결과 유효성·투자·회수 경로를 봅니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
06ELiveOps
도전·협동·마감 —
결과·관계·가격·복귀 시간축을 보존합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE