COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE
뱀피르Vampir성장 정체·구매 판단·전장 접근·수집 완성을 한 압력면으로 묶는 단일 Core는 무엇인가
Core Lock, Secondary 5, downstream relation·guardrail·guarded asset을 분리합니다. · 핵심 병목 · BASELINE 2026-05-04
DECISION QUESTION · 2026-05-04
성장 정체·구매 판단·전장 접근·수집 완성을 한 압력면으로 묶는 단일 Core는 무엇인가?
Core 1, Secondary 5, Core-Eligible Not Locked downstream relation 1, Business Guardrail 5, Guarded Asset 7을 분리합니다. derived evidence는 E-stage trace only이며 독립 proof나 support count가 아닙니다.
DECISIONQ핵심 병목
01Core
Core
Trinity × Equipment Enhancement 성장 압력면입니다.
02Path
G5 Commerce → G3 Behavior → G1 Design
Trust 중심, Volition·Value 전파입니다.
03Protection
BG 5 · GA 7
매출 품질 가드레일과 작동 자산을 Secondary와 분리합니다.
DECISION QUESTION성장 정체·구매 판단·전장 접근·수집 완성을 한 압력면으로 묶는 단일 Core는 무엇인가?→DECISION ANALYSIS JUDGMENT뱀피르의 Single Core Bottleneck / Trinity × Equipment Enhancement 성장 압력면입니다. 20–60시간 이후 Trinity gain/spend, enhancement attempt/fail/return, battle power change, purchase after stall, progression after purchase, battlefield access가 같은 판단면에 결합되면서 부족과 실패 위험이 성장 보류·상점 노출·전장 접근 부담으로 이어집니다. 경로는 G5 Commerce → G3 Behavior → G1 Design, 중심 손상은 Trust이며 Volition과 Value로 전파됩니다.단일 Core 잠금 · Secondary Portfolio · T 시작 조건과 금지 방향 고정
01QIdentity
Trinity × Equipment Enhancement 성장 압력면
02QSymptom
부족과 실패 위험이 성장 보류·상점 노출·전장 접근 부담으로 결합됩니다
Trinity shortage나 enhancement fail 하나만을 Core로 축소하지 않습니다.
03QCondition
20–60h 이후 수급·시도·실패·전투력·구매 후 진척·전장 판단이 결합됩니다
같은 사용자의 사건열과 시간창을 연결합니다.
04QPath
G5 Commerce → G3 Behavior → G1 Design
경제 교환·행동 지속·규칙 가시성의 전이를 보존합니다.
05QTVW
Trust가 중심이고 Volition과 Value로 전파됩니다
여섯 가치계약 모두에 닿지만 강도는 고객 로그로 정밀화합니다.
01QE
20–60h에서 Trinity·강화·상점·전장·루틴이 같은 압력 장면에 모입니다
ampir-E-004는 E-stage visibility이며 proof가 아닙니다.
02QM
Trinity·Enhancement·Farming Diamond가 Time·Money·Passion 판단에 연결됩니다
보존 가치가 신뢰 조건을 통과하지 못하면 추가 투입이 유보됩니다.
03QS
Growth Contents· Growth Systems· Economy Systems가 같은 압력면을 만듭니다
Gehenna·Conquest는 후행 압력 표면으로 남습니다.
04Q핵심 병목과 진단 기준
Q 판단
05Q핵심 병목과 진단 기준
Q 판단
06Q핵심 병목과 진단 기준
Q 판단
01Q핵심 병목과 진단 기준
반복 성장 루틴의 시간 투입 피로
Field/Dungeon 성장 기반을 보호하며 체크리스트와 회복 루틴을 분리합니다.
02Q핵심 병목과 진단 기준
Conquest War 후반 일정·랭킹 피로
경쟁 활력·지위·기여 보상을 지키며 생활형 잔존 피로를 봅니다.
03Q핵심 병목과 진단 기준
Gacha / Summon 완성·공정 신뢰
pity·duplicate·Mileage·Care Point·collection closure의 무결성을 봅니다.
04Q핵심 병목과 진단 기준
Shop / Exchange 시장 신뢰·상점 가치 사다리
price·history·cap·trade의 확인과 구매 압력을 분리합니다.
05Q핵심 병목과 진단 기준
성장 지원 오퍼의 병목 수선형 매출
failure→offer→purchase→progression→return에서 매출 성격을 봅니다.
06QCount Rule
Secondary는 정확히 5개입니다
Boundary·Monitoring·Guarded Asset·을 숫자 채우기로 승격하지 않습니다.
01Q핵심 병목과 진단 기준
Gehenna Battlefield 성장 필수화·공정 비교는 downstream relation입니다
02QRelation
압력이 반복 루틴을 회복선 또는 피로 증폭기로 바꿉니다
routine completion·plateau·72h return을 봅니다.
03QRelation
압력이 Conquest 일정 의무와 지위 유지 부담으로 이동합니다
schedule·ranking·contribution·session duration을 봅니다.
04QRelation
성장·수집 지연이 소환 안전망 불명료성으로 이동합니다
retry·churn·collection closure를 봅니다.
05QRelation
구매 후 회복 판단이 시장·상점 정보 가시성에 의해 갈립니다
price check·market history·cap return을 봅니다.
06QRelation
실패·정체 직후 지원 오퍼가 가치 강화와 수선형 매출로 갈립니다
purchase after fail·progression after purchase·72h return을 봅니다.
01QVirtual Economy
진행 비용과 획득 가능 소득이 방어 가능한 교환비로 읽혀야 합니다
Trinity gain/spend와 enhancement cost/fail이 value continuity를 조건짓습니다.
02QProspect
강화 실패와 purchase after stall이 손실 회피형 구매 판단을 만듭니다
구매 발생보다 후회·backlash·회복 신뢰를 봅니다.
03QFlow
도전-기술 균형과 명료한 목표·피드백이 세션 지속을 지지합니다
성장벽·전투력 변화·실패가 재시도와 지속을 유보할 수 있습니다.
04QFogg
motivation·ability·prompt가 같은 순간에 정렬돼야 행동이 발생합니다
비용·능력 가시성이 낮으면 prompt는 전환보다 유보·후회가 됩니다.
05QRules of Play
규칙·결과·가능 행동 공간이 보여야 진행 계약이 유지됩니다
강화 결과와 Trinity 사용처의 consequence visibility를 봅니다.
06QEthical Monetization
불투명 가격·강압·불공정 우위가 Trust와 community resilience를 해칠 수 있습니다
병목 수선형 오퍼를 단기 매출 기회로만 읽지 않습니다.
01Q핵심 병목과 진단 기준
trinity→enhancement→battle power→purchase→progression→72h return
Retention·Revenue Quality·Trust의 규모와 segment 차이를 정밀화합니다.
02Q핵심 병목과 진단 기준
routine→daily completion→plateau→72h nonreturn
루틴 회복과 피로를 나눕니다.
03Q핵심 병목과 진단 기준
Conquest→schedule intensity→session spike→contribution gap→return
일정 피로와 social trust를 봅니다.
04Q핵심 병목과 진단 기준
summon→safety-net unclear→collection unclosed→retry/churn
Collection Trust·Monetization·Competition Trust를 봅니다.
05Q핵심 병목과 진단 기준
shop/exchange→price visibility→purchase split→market history→return
Revenue Quality와 Market Trust를 봅니다.
06Q핵심 병목과 진단 기준
purchase after fail→progression gap→repeat without progress→nonreturn
병목 수선형 매출과 구매 후 회복을 분리합니다.
01QBG 1/2/5
시장 신뢰·지원 오퍼·소환 안전망 /05/03을 통해 counted됩니다
매출 품질·구매 신뢰·공정 비교를 보호합니다.
02QBG 3/4
편의 구독과 Farming Diamond는 non-counted guardrail입니다
독립 손상이 부족해 Secondary로 올리지 않습니다.
03Q핵심 병목과 진단 기준
Onboarding과 기본 구성은 초반 신뢰 자산입니다
Main Story·무료 지원·작동감을 병목으로 취급하지 않습니다.
04Q핵심 병목과 진단 기준
Farming Diamond와 편·offline support는 무료·저부담 자산입니다
결제 압박이나 의무 플레이 수선 비용으로 바꾸지 않습니다.
05Q핵심 병목과 진단 기준
이벤트 retry와 collection safety-net은 완성 회복 자산입니다
확률형 소비 확대 도구로 쓰지 않습니다.
06Q핵심 병목과 진단 기준
Field/Dungeon 성장 기반과 경쟁 보상·지위는 핵심 작동 자산입니다
루틴 피로·일정 압력 해소를 이유로 삭제·약화하지 않습니다.
제8장 · T 시작 조건과 금지 방향
개선 조건·보호 조건·구조 제약·가치 회복 기준을 분리해 T로 인계합니다
01QImprove
Trinity-강화-구매-전장 연결 노드에서 개선·보호 조건을 분리합니다
T가 그 뒤 핵심 모순과 설계 방향을 정의합니다.
02QProtect
성장 재화 효용·강화 체감·무료 경로·구매 후 회복·전장·완성을 지킵니다
보호 가치 하나를 다른 가치의 개선 비용으로 쓰지 않습니다.
03QRecover
획득·소모·시도·실패·전투력·구매 후 진척·전장을 하나의 진행 계약으로 읽게 합니다
구체적 interface나 intervention은 T 권한입니다.
04QForbid Core
단순 보상 증액·판매 압력·실패 후 오퍼 강화·무료 경로 훼손을 금지합니다
경쟁 압력을 구매로 번역하거나 theory를 해결안으로 바꾸지 않습니다.
05QForbid
추가 숙제·경쟁 보상 약화·더 많은 뽑기·가격 사다리 확대·pain-sale을 금지합니다
각 Secondary의 protected value를 유지합니다.
06QClose
Q 판단
Q 판단 마감
Trinity·강화·구매·전장 연결의 Trust 손상을 단일 Core로 잠그고 영향 검증은 열어 둡니다
정본 / Trinity × Equipment Enhancement 성장 압력면, G5→G3→G1 경로, Trust 중심 손상, Secondary 5, , BG 5, GA 7을 잠갔습니다. 해결 방향과 Recovery Contract Mesh는 T의 권한입니다.
01NEXT ACTIONtrace only·Seed Only·Impact Validation open 경계를 보존합니다.
02NEXT ACTIONT 시작 조건과 금지 방향을 변경 없이 넘깁니다.
DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →