NOVASMC

병목 패턴

배분·조정 실패

제한된 인원·노출·경로·공유자산·역할이 서로 맞는 대상·기회·행동으로 배분·조정되지 않아 대기·편중·공백·재참여 단절이 생기는 병목

GAME-SPECIFIC MEANING

이 유형이 게임에서 나타나는 방식

각 분류는 게임 정본에 기록된 실제 반복·병목·모순·해결 연결에서 출발합니다.

  1. Capybara Go!

    카피바라 Go!

    Idle RPG · Mobile · 2024

    partner

    partner/contribution concentration
  2. Dead by Daylight Mobile

    데바데 모바일

    Asymmetrical Survival Horror · Mobile · 2020

    Queue & Population Fragmentation

    모드·역할·시간대의 제한된 인구가 적합한 상대와 반복 가능한 큐로 배분·매칭되지 않아 대기와 fit 공백이 생긴다.
  3. Dungeon & Fighter Mobile

    던전앤파이터 모바일

    Action RPG · Mobile · 2022

    role

    role/gear/entry → formation/clear failure — CoP support
  4. Genshin Impact

    원신

    Action RPG · Cross-platform · 2020

    allocation

    allocation/readiness remains — 깊이–폭 검증 준비용량 경쟁
  5. Goddess of Victory: NIKKE

    승리의 여신: 니케

    Action RPG · Cross-platform · 2022

    다중 스쿼드 투자세·재사용 불투명

    다중 스쿼드 투자세·재사용 불투명 — 로스터 자산을 35 squad에 배분하고 재사용·성과로 환산하는 portfolio node
  6. Honor of Kings

    아너 오브 킹즈

    MOBA · Mobile · 2015

    party formation–social benefit–continuation coordination

    참여자·역할·party 형성이 적합한 사회적 benefit과 반복 가능한 continuation으로 조정되지 않는다.
  7. Lineage M

    리니지M

    MMORPG · Cross-platform · 2017

    noncompetitive clan access, learning and settlement concentration

    noncompetitive clan access, learning and settlement concentration — practice/info/reward access and settlement remain
  8. Lost Ark

    로스트아크

    MMORPG · PC · 2018

    rebuild time

    rebuild time; role-constrained volition; raid value / ,,, / participation, engagement, learning — gate state + leader/role supply + rebuild/retry / full gate-to-completion chain
  9. MONOPOLY GO!

    모노폴리 GO!

    Board · Mobile · 2023

    Sticker last-mile 통제

    마지막 수집 gap을 닫을 제한된 route가 적합한 목표·기회·교환 경로로 배분되지 않아 complete/abandon 공백이 생긴다.
  10. Monster Strike

    몬스터 스트라이크

    Action RPG · Mobile · 2013

    협력 host·guest 조정

    host·guest·방·재파티 역할이 적합한 참여와 다음 협력으로 배분·조정되지 않는다.
  11. Odin: Valhalla Rising

    오딘: 발할라 라이징

    MMORPG · Cross-platform · 2021

    contribution legitimacy·concentration·key-node dependency·survival

    contribution legitimacy·concentration·key-node dependency·survival; guild graph node — 길드 네트워크 / 사회정체성 이론·사회연결망 분석
  12. Pokémon TCG Pocket

    포켓몬 카드 게임 Pocket

    Collectible Card Game · Mobile · 2024

    Trade·Wishlist 배분 조정

    wishlist·공급·거래 상대·해금 권리가 맞는 카드와 참여자로 배분·조정되지 않는다.
  13. Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku

    프로젝트 세카이

    2020

    무료자원·시간·기여 경로 비교

    Route/시점/stamina/output/goal comparability에서 판단 연결이 끊깁니다. 무료/multi-route access, legitimate efficiency difference and 자발적 allocation을 함께 지켜야 합니다.
  14. Roblox

    로블록스

    Game Platform · Cross-platform · 2006

    Discovery 배분·Creator 공급 집중

    제한된 Discovery 노출이 적합한 Experience와 creator에게 배분되지 않아 참여·정산·재투자·공급이 편중된다.
  15. Royal Kingdom

    로얄 킹덤

    Puzzle · Mobile · 2024

    help

    help/contribution/partner lock→concentration/inactivity→completion/relationship — Bartle; Hexad; SDT; SIT; CoP
  16. Solo Leveling: ARISE

    나혼렙: 어라이즈

    Action RPG · Mobile / PC · 2024

    공용 Dungeon Entry Key 예산이 여러 필수 성장축을 경쟁시켜 한 축의 파밍 선택이 다른 축의 미진척과 보충 압력으로 전이된다.

    공용 Dungeon Entry Key 예산이 여러 필수 성장축을 경쟁시켜 한 축의 파밍 선택이 다른 축의 미진척과 보충 압력으로 전이된다. — 공용 입장예산·성장축 배분 비대칭
  17. Subnautica 2

    서브노티카 2

    Survival · Cross-platform · 2026

    shared-asset right·contribution·result·rejoin 재현성

    shared asset의 참여자·역할·권리·기여가 적합한 행동·결과·rejoin 경로로 배분·조정되지 않는다.
  18. Toon Blast

    Toon Blast

    Puzzle · Mobile · 2017

    social contribution

    social contribution/governance fragility — contribution/governance
  19. Top Heroes

    탑 히어로즈

    Strategy RPG · Mobile · 2024

    leader workload, time sync and top-power concentration transfer to organization fragility

    leader workload, time sync and top-power concentration transfer to organization fragility — Key Player + SNA